Digitalisointi parantaa kulttuuria

Sen jälkeen kun Napster, joka oli huikea 15 vuotta sitten, ilmestyi musiikkitiedostojen jakelupalvelusta, joka yllätti useamman kuin yhden, on tapahtunut monia suunnanmuutoksia ja heidän kanssaan tapa nähdä musiikkimaailma, tieto ja viihde.

Internetin pääsy elämäämme ja yrityksiimme, mukaan lukien useiden toimialojen jakelu- ja tuotantomenetelmät, ei ole kyennyt jättämään ketään välinpitämättömäksi. Päinvastoin, koska olemme jo osa sitä, niin kutsuttua digitaalinen aikakausi.

Yksi markkinoiden segmenteistä, joihin verkkomaailman asettamat ehdot vaikuttavat eniten, on lehdistö ja media. Syy ei ole mikään muu kuin monopolin menetys, jonka suhteessa sen levittämiseen mainonta, sanomalehdet ovat aina tienneet kuinka ylläpitää; Samaan aikaan yleisön siirtyminen kohti digitaalisia alustoja ja uusien toimijoiden, kuten Google, käyttöönotto alueella, kuten lehdistön perinteisiä budjetteja pienentävä alue, ovat vaikuttaneet vakavasti uutistoiminnan tuloksiin.

Lisäksi lukee menestystä, joka ympäröi sosiaalisia verkostoja syntymänsä jälkeen Facebook, Twitter tai Instagram, on jättänyt sanomalehden kauas taakseen yksinomaisena työkaluna kaikenlaisten raporttien ja uutisten julkaisemiseen. Ja tähän on lisättävä suhteellinen helppous, jolla verkkotietoväline voidaan tällä hetkellä rakentaa perinteisen lehdistön toisinaan ylittämättömien vaikeuksien edessä; joukossa erittäin kalliita investointeja.

Musiikki, kirjat, elokuvat ja videopelit

Viitataan musiikkia, tämä teollisuus oli toinen ensimmäisistä, jota Internet-ilmiö vahingoitti vakavasti. Vuodesta 2010 lähtien tulo ne ovat toipuneet siinä määrin, että ala on sopeuttanut vaatimukset kansalaistensa vaatimuksiin. Tässä mielessä strategiat liittyvät iTunes tai Spotify ovat vähentäneet lukemattomien käyttäjien määrää, jotka tekivät piratismista pahin työhevonen, jonka markkinat ovat tähän mennessä kohdanneet.

Päinvastoin, videopeli He ovat pystyneet hyödyntämään Internetiä sen ulkonäöstä lähtien, sopeutuen muutoksiin ajan myötä ja tekniikan kehittyessä. Niinpä käynnistämällä jo välttämätön älypuhelimet, pelejä kuten Candy murskata ne ilahduttavat sekä nuoria että vanhoja yleisöjä. Meidän on vain lisättävä, että tämän alan tulot ovat nelinkertaistuneet vuodesta 2000.

Toinen yritys, jolla on erittäin hyvät odotukset, on kirja. Tuote on sopeutunut luonnollisesti uusiin interaktiivisiin muotoihin ja on jopa onnistunut kasvattamaan kuluttajien määrää. Siten merkintä tabletit ja e-kirjat tämän segmentin maailmanlaajuiset tulokset ovat kasvaneet dramaattisesti; ja näyttää siltä, ​​että he jatkavat samalla linjalla.

Lopuksi, ja vaikka elokuvateollisuus on toinen niistä kapeista alueista, joihin digitaalinen myrsky kärsi eniten, asiantuntijoiden mukaan toteutetut aloitteet Netflix, yritys, joka tarjoaa elokuvia ja televisiosarjoja verkossa, ovat antaneet suurten ruutujen teollisuudelle mahdollisuuden nähdä niiden kokonaismäärän pienen kasvun.

Suosittu Viestiä

Nälkä maailmassa: syyt ja ratkaisut

Nälkä maailmassa on suuri inhimillinen, sosiaalinen ja taloudellinen haaste, jonka maailman on ratkaistava. FAO: n viimeisimmän raportin mukaan 821,6 miljoonaa ihmistä kärsii nälästä maailmassa. Nälän torjunta näyttää olevan pysähdyksissä. Mitä talous voi tehdä tässäLue lisää…

Perinteinen markkinointi tai digitaalinen markkinointi: mikä on parempi?

Internet-puomi on vaikuttanut moniin aloihin, ja se on tuottanut joukon suuria muutoksia markkinoinnin ja viestinnän tavoissa. Perinteinen markkinointi ja digitaalinen markkinointi ovat kaksi vaihtoehtoa, joita yritykset voivat toteuttaa markkinointikampanjoissa. Ensinnäkin tärkeä asiaLue lisää…

Sosiaalisissa verkostoissa tehdyt virheet

Yksityishenkilöt ja yritykset käyttävät massiivisesti sosiaalisia verkostoja. Mutta viimeksi mainitut käyttävät niitä tuotemerkkinsä parantamiseen, tuotteidensa esittelyyn ja viestintäkanavana yleisönsä kanssa. Tästä syystä on tärkeää huolehtia sisällöstä ja välttää virheitä, jotka voivat johtaa tuskaamiseenLue lisää…