Syötti ja koukku -liiketoimintamalli

Syötti ja koukku -liiketoimintamalli on myydä tuote erittäin alhaisella hinnalla (syötti) toivomalla pitkäaikaista voittoa varaosien, kulutustarvikkeiden tai palveluiden (koukku) ostamisesta.

Syötti- ja koukumalli on myyntistrategia, jossa perustuotetta tarjotaan erittäin alhaisella hinnalla (jopa tappioilla) ja pakotetaan sitten asiakas ostamaan toistuvasti varaosia, kulutustarvikkeita tai palveluja, joilla on suhteellisen korkea hinta.

Syötti- ja koukumallin alkuperä

Tämän liiketoimintamallin alkuperä on peräisin 1800-luvun lopusta. Tuolloin kauppias kuningas C.Gillette keksi partakoneen, jossa terät olivat kertakäyttöisiä. Tämä välttää haittaa perinteisten terien teroittamiselle, riitti, että partaterät vaihdettiin uusiin.

Sitten Gillette suunnitteli liiketoimintamallin, jossa se myi koneita erittäin edulliseen hintaan houkuttelemalla asiakkaita ja antaen sitten pitkäaikaisia ​​voittoja partaterien toistuvasta myynnistä.

Mallin edut ja haitat

Mallin suuria etuja ovat asiakasuskollisuus ja pitkän aikavälin voiton varmistaminen. Haitat puolestaan ​​syntyvät riskistä myydä syöttiyksiköitä ilman varaosien myyntiä tai kulutusta. On myös ongelma, että kilpailija voi tuottaa yhteensopivia osia tai kulutushyödykkeitä ja kohdentaa syötin myyntitulot.

Syötti ja koukku esimerkkejä

  • Partakoneet: Partaterät (syötti) ja varaterät (koukku).
  • Videopelikonsolit: Konsoli (syötti) ja pelilisenssit (koukku).
  • Tulostimet: Tulostimet (syötti) ja mustepatruunat (koukku).
  • Vedenjakelu suihkulähteet: Vesiannostelija (syötti) ja vesipullot (koukku).

Suosittu Viestiä

Miksi pokeria pidetään henkisenä urheiluna?

Enemmän kuin onnenpeli Vuosi 2009 oli tärkeä vuosi sekä ammattilaisille että harrastajille pokerimaailmassa. Kansainvälinen mielenterveysliitto (IMSA) on vihdoin tunnustanut pokerin mielen ja taitojen peliksi samalla tasolla kuin shakki, silta tai pelaaminen. PresidenttiLue lisää…

Jalkapalloliiketoiminnan nykyisyys ja tulevaisuus

Jalkapallo herättää intohimoja kentällä ja sen ulkopuolella. Jalkapallo on suosituin urheilulaji maailmassa. Kansainvälisen jalkapalloliiton (FIFA) 207 jäsenyhdistyksen keskuudessa tekemän tutkimuksen 'Big Count 2006' (Great Census 2006) mukaan 4% maailman väestöstä (265 miljoonaa ihmistä) harjoittaa tätäLue lisää…

Kuinka Meksiko menee digitalisoinnin ja neljännen teollisen vallankumouksen kanssa?

Meksiko pyrkii siirtymään tärkeimpien maailmantalouden vaiheisiin vedoten digitalisointiin ja prosessien muuntamiseen Industry 4.0 -malliin, mutta on vielä parannettavia yksityiskohtia tämän prosessin onnistumisen saavuttamiseksi. Teollisuus on nyt digitaalinen. Ns. Teollisuus 4.0 viittaa Lue lisää -automaatioon ja digitalisointiin…